• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: похождения белого волка (список заголовков)
03:11 

Начал я, собственно, Ведьмака второго. И пока в расстроенных чувствах
10-12 фпс на низких - это печаль. Игра 2011 года, чего уж. Помимо низкого фпс, очень в игре заметны графические огрехи. Либо это я больше придираюсь, потому как ранее снисходительно относился к старой игре, либо здесь и правда похуже качество
Управление в бою. Было - кликай в ритм, ПКМ на знаки. Теперь это hack'n'slash. Сильный удар, слабый удар, блок с контратакой, знаки, предметы, перекаты. Assassins Creed, чесслово. Не буду говорить, плохо или хорошо, пока не привык, но менять оригинальную идею на попсу, ИМХО, не стоило
Очень вязко двигается курсор в некоторых местах. Крутить Геральта вроде удобно, а вот выбирать знак в меню быстрого доступа уже не очень
Запуск через лаунчер. Ненавижу. Особенно когда ты вынужден перезапускать игру для смены настроек графики и управления. Серьезно, запуск абсолютно любой игры через лаунчер - это фейл. Но где-то можно поменять управление в игре, а где-то нет. И здесь как раз нельзя. Вот ведь...
Управление само по себе вызывает критику. Я не знаю, какой длины надо иметь пальцы, чтобы с WASD дотянуться до 8 или 9, на которых висят знаки. Благо есть меню быстрого доступа - закинул на мышку, как и медальон - кстати, тоже популярная идея, начиная от орлиного зрения, заканчивая чувством выжившего в Dying Light. А еще я люблю, когда все под рукой. А в настройках нельзя изменить местоположение дневника, снаряжения и настройки персонажа. И это тоже мешает. Как и невозможность перекинуть сохранения с F5 на мой любимый Caps. Не люблю, когда так ограничивают. И Tab вообще недоступен для бинда
Да, я понимаю, наиграв больше 50 часов в первую часть, я не мог сразу взять и привыкнуть ко второй. Но в первой части было достаточно хороших идей, что заменились на нечто более популярное и попсовое. И это печально. И плюс огрехи с настройкой и графикой. Пока впечатления больше отрицательные
Из плюсов могу назвать более живые диалоги. Раньше они выглядели грустнее. Сейчас, правда, с такой анимацией тоже не очень. Ну и... все. Я пока только обучение прошел
Когда ты смотришь ведьмака у Копилки и у них больше тысячи сейвов, а у тебя чуть больше ста... Упс. Я не особо парился с квестами, еще и некоторые не смог завершить

@темы: Похождения Белого Волка, Игры

04:07 

Ну я, э... Прошел Ведьмака. Вот прям до шести утра засел и прошел. Ну а дальше ДЛС. Хотя я еще хочу самое начало переиграть. А еще говорят, второй Ведьмак короткий. А третий мне не светит, разве только комп апнуть и то не факт. Но пока что мне есть чем заниматься

@темы: Игры, Похождения Белого Волка

03:16 

Темноводье - место, полное фейспалмов. Две сестры одновременно становятся противоположными призраками, причём обе похожи на сестёр Джоша из Until Dawn, что вызывает у меня не самые приятные впечатления. А расколдовываю я их при помощи баллады Лютика, в которой участвую и сам и этот абсурд внезапно оказывается действеннее проверенных временем советов. Альвин носится за мной хвостом, белая голова почти незаметна среди высокой травы, а я периодически учу его жизни, сам её толком не зная. Трава эта Геральту до плеч и я почти чувствую эти стебли на своих плечах, когда бегу. Высокая трава и вода одинаково неприятны в драке, потому что скрывают здоровье противника и поди догадайся, правильная ли у тебя тактика, хоть настройки снижай. Я подкармливаю эльфов сырым мясом виверн в обмен на уроки ботаники. Я успокаиваю пришедшую в ярость эльфийку сексом; если б кто со мной так поступал каждый раз, когда... а, впрочем, неважно. Я подвизался убить Дикую Охоту, что само по себе - безумие. Я прохожу склеп, полный чудовищ, насквозь, ради того, чтобы помирить одних домовых с другими. Я в кои-то веки получаю деньги за работу ведьмака. Я выполняю квесты почти как в книге и говорю цитатами из неё же. Это не Вызима, здесь больше безумия и меньше интриг и как же это приятно. Глоток свежего воздуха. Сейчас я действительно ведьмак

@темы: Игры, Похождения Белого Волка

03:39 

Так-то у Ведьмака полно ограничений, которые мешают мне наслаждаться игрой. В этом плане мне идеально заходят Скайрим и Халфа. Список того, чем бы я хотел заниматься в игре: прыжки, дальний бой, взаимодействие с окружением (камешки покидать), возможность лазать, где захочу
Окей, дальний бой. Хоть и РПГ, но играем мы за конкретного персонажа, который этот бой не особо-то и жалует
Окей, кидать камушки в РПГ 2007 года от третьего лица - сложная задача для выполнения. И ненужная. Мой девиз - гравипушку в каждую игру!
Окей, сделать большое и качественное окружение, шоб и полазать можно было, тоже было сложно. Тот факт, что ограничено там все весьма топорно - на совести разработчиков
Но мать вашу, прыжки-то зачем убирать? Геральт - активный ведьмак, так почему бы и не... Я без них каким-то инвалидом себя чувствую. Вроде и передвигаешься, а в чем-то ограничен. Ужасно сделали
Олсо, эта порция Ведьмака подарила мне новую фразу: "Этот мир полон фейспалмов". Потому что то, во что я сегодня ввязался, иначе не назвать
А еще держите немного олдскула

@темы: Игры, Похождения Белого Волка, Цитаты

02:55 

Попробовал фисштех. То есть не я - Геральт, конечно. Вот такой вот я - экспериментирую на ведьмаках ради низменного любопытства... Так вот. Сначала меня свалило, а потом в глазах все так расплывалось - ну как при близорукости (ахаха, откуда бы мне знать, как выглядит небольшая близорукость порядка -1,5?). В итоге мне пришлось загружаться, потому как вдруг глаз бы привык к этому мылу? А сейв я сделал заранее - все-таки глупо рисковать не по мне. Только если риск я осознаю постфактум
Кстати о мыле. На низких Ведьмак тянет на сотню фпс, на средних - по тридцать и проседает после выхода из настроек. Вот такой вот комп. Третьего не потянет
А знаете, зачем я часто захожу в настройки? Потому что я все время забываю, на какой кнопке какой меч. Да, вот так вот. Это я - человек, который за 12 лет обучения не запомнил, где числитель, а где знаменатель. Ладно, чуть поменьше, не в первом же классе я это узнал. А хотя я ж физмат бывший, мог и там. Так или иначе, а мечи можно на мышку повесить. А еще туда можно повесить знак, это было бы удо... А. Точно. Простите. На мышке у меня пока эликсиры, но для них хватает одной кнопки, а еще куда две? Да, более качественная куртка стоит 5000, но я не могу накопить столько. Может, к концу игры
(На этом моменте я случайно нажал непонятную комбинацию букв, страница обновилась, пришлось писать заново. Оцените мои усилия)
А еще я заебался убивать монстров в канализации и на болотах. Да-да-да, ингредиенты, да-да-да, экспа... Мне влом. Поэтому я бегу как Райнхардт поезд в точку назначения и убиваю, если только они от меня не отстали к тому моменту. А утопцев в канализации даже не лутаю - ну их в баню. По городу я бы тоже как Ра... поезд бегал, но мне на каждом углу приходится сверяться с картой. Да, я кретин! Топографический. Мне на запоминание карты приходится прилагать усилия, а неохота. Перед большим перерывом я ее вроде как выучил - ну Храмовый квартал. А щас не могу. Я мозги лучше чем-нибудь полезным займу например, запомню, на какой кнопке какой меч

@темы: Игры, Похождения Белого Волка

21:27 

Философско-игровой пост

Завел между делом себе теги под Халфу и Ведьмака, точнее, под Ведьмака реанимировал
А вообще такой... Немного философский вопрос. Вступление
Дилемма
Более обощенно это звучит как: "Что лучше? Развивать то, в чем ты силен или пытаться овладеть всеми возможными способами?" В Скайриме, например. Это узкое прохождение, не позволяющее познать все возможности игры - а с другой стороны, это именно что выбор собственного пути. И интересно мне мнение остальных, что из этих двух стратегий развития в игре - любой, по сути - важнее, удобнее, интереснее

@темы: Игры, Похождения Белого Волка, Хроники ящера

19:21 

Ведьмак. Болота. Читаю книгу кирпичников

Ктулху Фтагн!

@темы: Игры, Похождения Белого Волка

00:06 

Я понял кое-что про Ведьмака

Моя работа как админа Цитатника заключается в редактировании цитат, которые присылают подписчики. Ясен пень, что спойлеров я ловлю нещадно при таком раскладе. Но мне было пофиг
А между тем я не смотрел у Копилки Ведьмака. Потому что собирался поиграть сам, но отложил пока на неопределенный срок. Ну вы помните (наверно). Так вот, до меня только сегодня дошло, что те же самые спойлеры я спокойно буду ловить при редактировании цитат. Черт. Похоже, пора стряхнуть пыль с старичка. Извини, Dark Souls и возможно Half-Life

@настроение: Пока обновляется Овер

@темы: Похождения Белого Волка, Игры

00:45 

Признаю, был неправ. Боевая система в Ведьмаке шикарна
Серьезно, идея со стилями шикарна. В современных играх это реализовано по-другому: "этот враг уязвим к контратакам" или "этот враг блокирует простые атаки, используйте упороты". И ты должен помнить, комбинировать элементы боя. Тут - кликай в ритм. Просто? Щас, ага. У тебя три стиля - выбирай! Дамаг, от которого легко уклониться, скорость ударов или же атаки по куче противников сразу. И при этом сразу видно, действует ли выбранный стиль или надо переключаться. А знаки? Ты можешь оглушить противника или же поджечь его, ну или застанить ловушками... Я только получил этот знак и еще в нем не разобрался. Но серьезно, я очарован этой боевой системой. А реализация? Кликай в ритм... Ну не знаю, мне это даже больше скайримовской нравится, хоть я все еще и не научился этим пользоваться
Вообще главное - успеть пройти игру до того, как за нее возьмется Копилка. А с их стилем игры прохождение затянется надооолго

@темы: Игры, Похождения Белого Волка

21:06 

Начал Ведьмака. Здесь - все то, что я понаписал в Дискорд, когда делился первыми впечатлениями
Чего-то Геральт в первой части молодой такой, гораздо моложе, чем выглядит в третьей. Более звериный и красивый, что ли. Как-то меньше на человека похож. Надо вообще перечитать Ведьмака
Ммм, катсцены, 5 фпс. А во время первого мультика было аж 500. А я уж думал, хоть в такой старой игре проседать не будет, щас, ага
Как же был прав Стас насчет боевой системы! Он сказал, что она неудобная и из-за нее он бросил игру. Готова с ним согласиться, ну, поначалу. Такими темпами я полюблю боевую систему Скайрима, честное слово, она хотя бы понятная. Хотя суть боевки я поняла минут через десять - кликай в ритм и будет тебе счастье. В принципе, если привыкнуть, то наверно, несложно
Стиснул зубы: "Тихо! Не возмущайся! В свое время это было шедевром и прорывом, так что терпи и превозмогай"
Прыжка не хватает очень. Я и не подозревал, что так люблю прыгать. А хотя стоп. Прыгающий ящер, активно прыгающий Кун Джин в МКХ. Пожалуй что у меня есть страсть к прыжкам
Кстати, лирическое отступление про МКХ. Решил, что надо осваивать новых персонажей, не только одного Кун Джина, так что взялся сейчас за Скорпиона с мечами, остальные вариации как-то для себя играбельными не особо вижу. Нет, ну даже получается, но это не изи 23% Бодзюцу. Короче, решил, что за Скорпиона я играю в основном, а как что-то глобально перестает получаться - беру лучника. Этакий запасной вариант
Система прокачки та еще. Мне уже пообещали, что все прокачать не получится, эх...
Ммм, багнутые бочки, найс
Автоперемещение хорошее, конечно, Геральт коротких путей не ищет, все обходит по широкой дуге

@темы: Похождения Белого Волка, Игры

Изучающий жизнь

главная